她悄悄观察了一会儿,最后轻轻走到绯樱身边,用那种特有的温柔声音打断了正在呆的少女。
“宝,这么晚了还在想什么呢?”
桃夭伸出纤细的手指,在绯樱有些呆愣愣失神的眼睛面前,来回晃了两下。
“时间不早了,该跟我进屋休息了。”
“毕竟今天生了这么多事,你也累了吧?”
那温柔的语气中带着些许心疼,仿佛能看透绯樱此刻的心情。
“啊?睡觉?”
绯樱有些呆呆傻傻地回应,眼神还是有些涣散,显然还没有完全回过神来。
然而不等她继续思考,桃夭已经拉住了她的手,温柔却不容拒绝地将她带进了卧室。
那动作轻柔却坚定,就像是在保护着什么珍贵的宝物。
游戏画面随即开始了一段精心设计的过场动画。
镜头缓缓对准了卧室的窗户,雨后的乌云正在渐渐散去。
皎洁的月光穿透云层,透过玻璃洒进了温馨的房间。
随后画面开始加,月光逐渐转变成了清晨的第一缕阳光。
整个画面在柔和的光效中完成了时间的跨越,展现出了一个颇具艺术感的过渡效果。
“啪!”
樱吹雪重重地拍了一下桌子,出一声响亮的声音。
“不是……我缺这点流量吗?缺这点直播时间吗?这游戏哪都好,就是这点最让人不爽!”
“明明是最该仔细展现的剧情,结果直接用这种老套的手法糊弄过去了?这不是纯纯地在耍流氓吗!”
“我知道游戏有游戏的节奏,但这种重要的剧情转折点,怎么也该多给点内容啊!”
但再怎么愤怒也无济于事。
为了推进剧情,游戏不得不用这种方式来压缩某些情节的时间。
这已经是所有游戏都会采用的通用手法了。
这样的设计虽然会让一些玩家感到不满。
但从游戏制作的角度来看,却是不得不做出的取舍。
毕竟游戏终究是游戏,不可能事事都按照现实的节奏来展。
……
清晨的阳光洒满整个房间,温暖而明媚。
简单却温馨的早餐时光过后,桃夭便带着绯樱再次来到了公司。
按照计划,绯樱将参与《妖精之旅》游戏项目的制作。
这不仅是对她游戏经验的一种认可,同时也是帮助桃夭完成这个重要项目的任务内容之一。
而在这个版本中,协助桃夭完成妖精之旅项目,也早就成为了樱吹雪任务列表中的重要一环。
走廊里传来清脆的脚步声,樱吹雪操控着绯樱跟随在桃夭身后,向着办公室的方向走去。
一路上遇到的员工们都恭敬地向桃夭问好,而桃夭也总是带着温柔的笑容一一回应。
这样的场景让樱吹雪不禁感叹。
只能说不愧是桃夭,亲和属性拉满。
难怪会让绯樱如此着迷,这种温柔确实很容易让人沉醉其中。
推开办公室的门,一身笔挺职业装的小恒正在等候多时。
那挺拔的身姿和一丝不苟的表情,让他看起来就像是一个标准的职场精英。
“桃总。”